3 .

Opdracht 1.






Opdracht 1 Practicum EIB-koffer


We willen twee lampen in de recreatieruimte van een trefcentrum tegelijkertijd schakelen met een enkelvoudige tastsensor. We gebruiken hiervoor een 2-voudige schakelaktor waarvan we maar één uitgang gebruiken. Het schema is hieronder weergegeven.



Fysiek adres
Elke sensor en elke aktor - dit noemen we deelnemers - heeft een uniek fysiek adres. Zo zien we dat de tastsensor het fysiek adres 01.01.001 heeft en de aktor 01.01.002. Dit adres is opgebouwd uit Zone/Lijn/Deelnemer.

Groepsadres
Om aan te geven welke sensoren een bepaalde aktor bedienen, dien je deze sensoren 'aan de aktor te knopen'. Dit 'aan elkaar knopen' kun je zien als het met elkaar verbinden via een schakeldraad.
Elke sensor heeft één groepsadres, aktoren kunnen meerdere groepsadressen bezitten.
Een aktor reageert alleen op sensoren die dezelfde groepsadressen bezitten als hijzelf heeft.
Dit adres is opgebouwd uit Hoofdgroep/Middengroep/Subgroep.

Projecteren
Om het bovenstaande te realiseren ga je als volgt - met het softwarwpakket ETS2 - te werk.
Het in bedrijf nemen
Bij het in bedrijfstellen ga je als volgt te werk.



Projecteren.

Via het menu Start van Windows start je het ETS-programma op.

Je gaat een project aanmaken, dus klik op Project Dsgn.

Je begint een nieuw project, dus klik New.
(Bij een bestaand project: klik Open).


Vul de naam van het project in.
Klik op Password om een wachtwoord in te voeren.

Vul je wachtwoord twee maal in; éénmaal bij New password en éénmaal bij Confirmation.
VERGEET DIT WACHTWOORD NIET!
Klik OK.
Klik nogmaals OK in het dialoogvenster Edit Project Data.

Je gaat het gebouw indelen.
Ga met de muiscursor op Building staan, druk de linker muisknop in en sleep dit pictogram in de map "Trefcentrum" en laat de linkermuisknop los. Deze methode van werken met de muis noemen we drag & drop.

Je vult de naam van het gebouw in; in dit geval dezelfde naam als het project.
Klik vervolgens op OK.

Je geeft aan dat ons gebouw een begane grond heeft.
Plaats hiervoor met drag & drop de Building part in het gebouw "Trefcentrum".
Er vershijnt een dialoogvenster waar je de naam "begane grond" invult. Vervolgens klik je op OK.

De verdeelinrichting bevindt zich op de begane grond.
Plaats hiervoor Room met drag & drop in de begane grond.
Er verschijnt een dialoogvenster waar je "meterkast" invult. Vervolgens klik je op cabinet om aan te geven dat het niet om een vertrek gaat.
Klik vervolgens op OK.

De recreatieruimte bevindt zich op de begane grond.
Plaats hiervoor Room met drag & drop in de begane grond.
Er verschijnt een dialoogvenster waar je " recreatieruimte " invult.
Klik vervolgens op OK.

Als alles goed is verlopen krijg je de nevenstaande figuur te zien.

Elke EIB-deelnemer heeft een fysiek adres welke bestaat uit zone/lijn/deelnemer.
Klik Topo om deze topologie aan te maken.

Je gaat nu aangeven welke zone (of zones) er zijn. Plaats hiervoor Area met drag & drop in het "Trefcentrum".
Er verschijnt een dialoogvenster waar je "zone 1" invult.
Klik vervolgens op OK.

Je gaat aangeven welke lijn(of lijnen) er zijn. Plaats hiervoor Line met drag & drop in "zone 1".
Er verschijnt een dialoogvenster waar je "lijn1" invult.
Klik vervolgens op OK.

Als alles goed is verlopen krijg je de nevenstaande figuur te zien.
Klik op het pictogram Topo op de knoppenbalk om het topologievenster te laten verdwijnen.

Je gaat de voeding in de meterkast plaatsen.
Klik hiervoor op Catalog.

Je hebt in dit geval maar één produktdatabank, namelijk van ABB. Deze staat al geselecteerd, dus klik op OK.

Druk de toetsen Shift en F4 tegelijk in om de vensters naast elkaar te krijgen.
De voeding is een systeemcomponent. Klik in het venster "Product Catalog" op het "+"-teken welke voor de "Systemcomponents" staat. Klik vervolgens op "Powersupply".
Houd de Alt-toets ingedrukt en plaats met drag & drop de voeding (rechter gedeelte van het Catalogusvenster) in de "meterkast".

Om het catalogusvenster te laten verdwijnen, klik je op het kruisje rechts boven dit venster.
Je moet nu eerst aangeven dat de voeding voor "zone 1", "lijn 1" zijn bedoeld. Klik hiervoor weer op de knop Topo. (Shift en F4 tegelijk om de vensters naast elkaar te krijgen).
Houd de Alt-toets ingedrukt en plaats met drag & drop de voeding in "lijn 1".

Klik op het pictogram Topo op de knoppenbalk om het topologievenster te laten verdwijnen.
Je gaat de enkelvoudige tastsensor in de recreatieruimte plaatsen.
Klik hiervoor op Catalog op de knoppenbalk. (Shift en F4 tegelijk om de vensters naast elkaar te krijgen).
Selecteer in het catalogusvenster bij "Push Button" en "Push button, single" de tastsensor met de applicatie"Switch LED/1". Houd de Alt-toets ingedrukt en plaats met drag & drop deze tastsensor in de recreatieruimte.

Je gaat nu de 2-voudige schakelaktor in de "recreatieruimte" plaatsen.
De schakelaktor is een output, dus selecteer hiervoor in het catalogusvenster bij "Output" en "Binary output, 2-fold". Selecteer vervolgens de aktor "AT/S 2.6.2" met de applicatie "Switch Time Stairc.fct.Status/1".
Houd de Alt-toets ingedrukt en plaats met drag & drop deze aktor in de recreatieruimte.
Om het catalogusvenster te laten verdwijnen, klik je op het kruisje rechts boven dit venster.
Als alles goed is gegaan, krijg je de onderstaande figuur te zien.

Om aan te geven welke sensoren een bepaalde aktor bedienen, dien je deze sensoren 'aan de aktor te knopen'. Dit 'aan elkaar knopen' kun je zien als het met elkaar verbinden via een schakeldraad.
Elke sensor heeft één groepsadres, aktoren kunnen meerdere groepsadressen bezitten.
Een aktor reageert alleen op sensoren die dezelfde groepsadressen bezitten als hijzelf heeft.
Onderstaande figuur tracht het één en ander te verduidelijken.
In de afbeelding hiernaast zijn twee sensoren met een aktor verknoopt.
De schakelaktor 'luistert' alleen naar de tastsensoren die hetzelfde groepsadres hebben als hijzelf heeft.
Deze aktor reageert dus alleen op de twee afgebeelde tastsensoren.
Een verknoping zoals hierboven staat afgebeeld ga je nu maken voor één tastsensor met één aktor. Dit doen we met Groups.

Je gaat een verknoping maken.
Klik voor deze realisatie van groepsadressen op Groups.

Je maakt als eerste een hoofdgroep aan.
Plaats met drag & drop de Maingroup in het "Trefcentrum".
Een dialoogvenster verschijnt. De verknoping vindt plaats op de begane grond. Geef dus deze hoofdgroep "begane grond" als naam, klik vervolgens op OK.

Plaats de Middlegroup in de "begane grond" en benoem het "verlichting" omdat de verknoping hierop betrekking heeft.
Plaats vervolgens de Subgroup in de "verlichting" en benoem het "recreatieruimte" omdat de verlichting die we gaan schakelen zich hier bevindt.
In deze subgroup, "recreatieruimte", gaan we de verknoping maken.

Klik op het venster "Building View" om het actief te maken.
Klik vervolgens op Show Objects om de objecten van de sensor en aktor zichtbaar te maken.

De benodigde objecten gaan we in de subgroep "recreatieruimte" plaatsen; de verknoping maken we dus in de "recreatieruimte" (Shift en F4 tegelijk indrukken om de vensters naast elkaar te krijgen).
Je hebt te maken met een 2-voudige schakelaktor met uitgangen A en B. Je gebruikt hiervan maar één uitgang, in dit geval kies je voor de objecten die betrekking hebben op uitgang A.
Van de tastsensor selecteer je het object dat het schakeltelegram verstuurt en het object dat zorgt voor een LED-terugkoppeling, zodat je weet of de aktor wel of niet reageert.
Om het bovenstaande te realiseren ga je als volgt te werk.
Houd de Control-toets ingedrukt en klik op de benodigde objecten (zie onderstaand figuur) en laat de Contol-toets en de muisknop los.
Plaats deze selectie, met drag & drop en de Alt-toets ingedrukt, in de subgroep "recreatieruimte".
De verknoping is nu gemaakt.
Klik op Groups op de knoppenbalk om dit venster te laten verdwijnen.

Je hebt nu alle handelingen vericht om een lamp te kunnen bedienen met een tastsensor. Om te zien of je alles juist hebt ingevoerd, ga je een controle uitvoeren. Klik hiervoor op Check.

Je krijgt het nevenstaande dialoogvenster te zien.
Klik op Check om de controle te laten uitvoeren.

Als je alles goed hebt ingevoerd, krijg je nevenstaand dialoogvenster te zien. Mocht dit niet zo zijn, dan verschijnt er een dialoogvenster waarin staat aangegeven wat er nog aan ontbreekt of welke fouten zijn gemaakt. Deze dien je dan alsnog te herstellen.
Klik op OK om het dialoogvenster te sluiten.

Klik op Save om je project op te slaan.





Samenvatting
- Shift + F4 …………… vensters naast elkaar zetten
- Alt + drag & drop …… copieren van deelnemers / objecten
- Control + muisklik …... meerdere onderdelen selecteren



In bedrijfname.

Je gaat de schakeling nu realiseren.
Maak met de computerkabel (RS232) de verbinding tussen computer en koffer.
Sluit de netspanning aan (rode lampje bij de netschakelaar moet aan zijn).
Kies 'Commissioning /Test'.

Als eerste dienen we aan te geven via welke poort van de computer de communicatie verloopt.
Kies 'Options / Settings'.

Kies de juiste com-poort en klik vervolgens op het label 'Local Physical Address'.

Geef de RS232-aansluiting van de koffer een fysiek adres (bij voorkeur 1.1.255) en klik vervolgens op OK.
De computer en koffer zijn nu klaar om met elkaar te communiceren.

Je gaat nu aan de sensor en aktor een fysiek adres geven waarbij tevens de applicaties (hun bijbehorend programma) worden ingeladen.
Klik hiervoor op 'Download'.

Nevenstaand dialoogvenster verschijnt.
Klik op de tab 'Physical Address and Application'.
Klik vervolgens op de knop 'download'.
In het dialoogvenster word je verzocht om het knopje van de deelnemer te bedienen; druk hiervoor met een pen of schroevendraaiertje dit knopje in.

Voor de sensor

Voor de aktor
Het geheel is nu geprogrammeerd en kan worden getest.